Дизайн
в точку
Но дело не в стаже
Опыт нужен не для красивой цифры в портфолио. Он нужен, чтобы быстрее понять, что здесь действительно нужно сделать.
Хороший дизайн - видно сразу
20+
20+ лет практики
За это время я успела поработать с сайтами, приложениями, интерфейсами, рекламой, брендингом и всем тем, что обычно называют словом «дизайн».
Art&
Power
Я дизайнер. И за двадцать с лишним лет успела увидеть, как менялись технологии, интерфейсы и представления о том, каким вообще должен быть хороший дизайн.
Я начинала с графики, потом пришли сайты, интерфейсы, мобильные приложения, сервисы, брендинг и всё остальное, что сегодня принято складывать в большую коробку под названием digital.
За это время я поняла одну простую вещь: хороший дизайн начинается далеко не с красивой картинки. Сначала нужно разобраться, что мы вообще пытаемся сделать, для кого и зачем. А уже потом выбирать шрифты, цвета, сетки и двигать пиксели на пару миллиметров.
Обо мне
Я не люблю дизайн
ради дизайна
Я не люблю дизайн ради дизайна.
Мне интереснее разобраться в задаче, найти нормальное решение и сделать так, чтобы им было удобно пользоваться, а бизнесу — не стыдно за него
И да, я всё ещё люблю
открывать Figma.
После 20+ лет в профессии это, пожалуй, хороший признак
20+
1
лет в дизайне
За это время успела пережить Flash, таблицы, Photoshop CS и ещё несколько технологических эпох
проектов
Сайты, приложения, интерфейсы, брендинг, реклама, презентации — скучать профессия не позволяет.
лиса
Фирменный арт-директор, моральная поддержка и главный контролёр визуального качества
Факты
100+
∞
пикселей передвинуто
Иногда на 2 px.
Иногда на 1 px.
Иногда обратно на 2 px
WHY
Как я работаю
Сначала разбираюсь
Дизайн должен работать
Сложное — не значит хорошее
Опыт экономит время
Мне важно понять задачу, аудиторию, ограничения и то, что вообще должно произойти после того, как человек увидит дизайн. Поэтому иногда первый этап проекта — не Figma, а разговор
Я смотрю на интерфейс глазами пользователя, бизнеса и разработчика. Хорошая кнопка должна быть не только красивой — по ней должно быть понятно, что произойдёт после клика
Можно добавить ещё десять экранов, пять анимаций и модное слово в презентацию. Но если решение можно сделать проще — я сделаю проще
Не потому, что я видела абсолютно всё. Просто за двадцать с лишним лет я научилась быстрее находить проблему, отличать важное от второстепенного и не тратить неделю на решение, которое можно было найти за вечер
Можно с готовым ТЗ, можно без него. Разберёмся в задаче, обсудим варианты и поймём, что действительно имеет смысл делать.
задача?
Есть
Расскажите, что нужно сделать.
+
2005-
2026
Модульград
2024
Ивольве
2025
Алеф Альянс
2025
Альхас
2024
Роман Доля
2020
Технопарк Подолино
2021
Не всё можно показать.

Часть проектов находится под NDA, поэтому в портфолио попало далеко не всё, что я делала за эти годы. Такая жизнь дизайнера: иногда самый интересный проект — тот, о котором нельзя рассказать.
Некоторые проекты,
которыми я особенно довольна

Здесь далеко не всё, что я делала за 20+ лет. Часть проектов нельзя показывать публично, часть давно живёт в интернете, а часть просто осталась где-то в недрах старых жёстких дисков
Мини app
Каталог продукции, логотип, сайт
Сайт
Сайт-визитка и логотип
Логотип и презентация
Лого, сайт, иллюстрации
Проекты
Figma
Pixso
Scale
Pixso
Warp Transform
Figma
Layer Tracer · трассировка растра
Figma
and Online
Если нужного инструмента
нет — я его создаю

Так появились мои плагины для Figma и Pixso: Scale, Warp Transform и другие небольшие инструменты, которые экономят время и убирают лишнюю ручную работу.
Изменяет размер объектов
Деформирует объекты
Вектор со слоями, которые не стыдно открыть в Figma
Плагины
Max
Telegram
Windows
Стикерпак
Max
Стикерпак
Telegram
Обои на рабочий стол
Windows
Я создаю не только полезное, но и прекрасное
Приятности
ПОНЯТЬ
СДЕЛАТЬ
Как я строю работу
ЗАПУСТИТЬ
01 —
Сначала разговариваем
Разбираемся с задачей
Вы рассказываете, что нужно сделать, зачем это нужно и что сейчас не работает. Можно с готовым ТЗ, можно без него
06 —
Передаю готовый дизайн
Можно отдавать в работу
Подготавливаю финальные макеты и необходимые материалы для разработки или дальнейшего использования
02 —
Смотрим шире макета
Понимаем контекст
Аудитория, продукт, конкуренты, ограничения, контент, технические особенности. Хороший дизайн редко начинается с выбора цвета кнопки
04 —
Показываю и обсуждаем
Не прячу дизайн до финала
Показываю решения, объясняю логику и спокойно обсуждаю изменения. Если что-то можно сделать лучше — переделываем
05 —
Доводим до результата
Пиксели тоже важны
Когда основное решение найдено, начинается тот самый этап, где двигаются пиксели, проверяются состояния, адаптивы и все мелочи, которые отличают готовый интерфейс от картинки
03 —
Собираем решение
Структура → логика → визуал
Сначала появляется каркас и логика интерфейса, потом визуальная система. Так меньше шансов получить красивый макет, который невозможно нормально использовать
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website